2015/12/27

12月份-Wargame Time lapse (Maria)


個月的固定聚會,每次我都會現場LIVE,這部分除了可以盡量推廣更多的wargame給大家,最主要的是可以錄影存檔,能夠製作相關的對戰推演以及教學紀錄影片。

以下為目前縮時推演影片,有興趣的朋友可以前往我的頻道:

*YOUTUBE頻道




在這一場對戰的過程中,我主要是想探索有沒有新方法可以取得,順便測試一下一些平衡性抓取的技巧。薩克森的中立給了普魯士很大的影響,也或許可以證明,薩克森的中立與否,對普魯士來說相當相當的重要。

而奧地利絕對不適合長期消耗的開戰,尤其是兩面開戰,藉著手牌量她只能做相當程度的決戰,決戰完不論勝利與否,必須藉著政治談判取得喘息機會,可再次證明奧地利需要相當大程度的政治操盤,可是我仍舊認為,其先決條件必須取得僵局。法軍這遊戲中仍然處於高度的獲勝優勢,兩邊都可以取得契機,普魯士同時要操盤政治、本軍跟聯軍,需要相當程度的經驗。

最後,雖然是說這些我所寫的瑪麗亞的戰略方向,總是老生常談,大家都差不多了解,但實際操作細節仍然很多又富有變化,真的是值得一試再試。

有興趣的朋友可以配合這篇戰報與心得:Maria戰報:Austria Evolution?!

2015/12/8

英雄本色與決戰時刻(Hammer of the Scots / NY1776)

左:決戰時刻,右:英雄本色
Hammer of the Scots 與 New York 1776
兩款木塊棋分別來自哥倫比亞沃辛頓所出版,哥倫比亞算是老牌木塊棋出版商,至於沃辛頓最近則是一連串的大出特出獨立戰爭系列,甚至讓部分玩家懷疑是不是把Hold the line系列拿來老調重彈。

這個禮拜一口氣開了這兩款,主要目的是勘誤規則,同時也測試一下遊戲機制性,以下是這兩款得初玩心得:



『Hammer of the Scots』蘇格蘭之錘

蘇格蘭之錘的典故來自於英格蘭王長腿愛德華,其最後墓上刻著:"Edwardus Primus Scottorum malleus hic est, pactum serva(愛德華一世,蘇格蘭之錘,堅守忠誠)"

在英雄本色劇中,梅伯所扮演的威廉華勒斯也出現在遊戲裡面,戰鬥力非常高。在勇敢之心的劇本當中扮演衝鋒陷陣的角色,蘇格蘭軍隊中流砥柱,但是所處位置並不優,常常會造成被包圍殲滅。



一開始蘇格蘭軍隊非常弱勢,但遊戲設計在於玩家須去擊破英格蘭貴族,貴族並不會死亡而是會倒戈成為你的軍隊,成為你的戰力,代表說該貴族變節支持了你。但是有時候你拿下太多貴族會造成你的兵力負擔,因為回補兵力要進入到冬天階段,這類似一種資源分配的概念,同時取捨點在於領地有著容量上限,有時候因為一個失誤會造成原本兵力很高的一般步兵軍隊解甲歸田,這一點我認為反而是遊戲中很搶眼的小策略。


藍:蘇格蘭/紅:英格蘭
我不搶貴族讓他倒戈不行,可是我搶太多又會造成我全軍負擔,在這邊安排上很需要思考,同時間抓一個節奏感,當然這部分會影響你該搶哪裡的貴族以及我該先安定哪邊的領地。

同時貴族過冬的時候會回到領地,於是在整個對戰布局上需要諸多考量,例如可能快進入冬天之時(假設雙方手牌都最後一張,篤定下回合就是冬天)就避免開戰消耗兵力,或是因為貴族回家而造成移防或是領地突然失去保護.......等等。

像因為開場我不熟,於是我在蘇格蘭南方跟阿正的英格蘭軍周旋,卻錯失了應該盡速統一北方貴族領地,避免兩邊受戰,同時穩固後方。於是接下來常常會變成前線英格蘭大軍壓迫,我除了忙著應付;後方卻在扯我後腿,我亟欲先吃下北方領地,反而造成兵力損耗也打不下來,造成兩邊偷雞不著蝕把米的現象。

不然就是往往進軍順利勢如破竹,但是冬天來臨各自回家,隔年開局變成前線唱空城,最後一代傳奇人物華勒斯,被包圍殲滅。





被團團圍住的華勒斯。

還有很有趣的地方在於對戰狀態,由於是擲骰判定,但是每個木塊(貴族或軍隊)會有攻擊順序(A.B.C三個順序)除了這是思考安排的點外,然後每回開戰只打三輪,所以沒辦法一口氣全滅或是大規模壓制是很合理的,加上有援軍支援規則(每次的第二回合才會進場),這些東西綜合在一起很對我的胃口。

戰爭時攤開的主力木塊,在邊界上是等待進場的援軍。

是的,簡單的機制,卻抓出了一些戰爭的重點。加上擲骰命中點的設計,雖然有人不喜歡這種運氣式對戰,但我覺得撤退機制是一種補償,補償你的爛賭運,你自己決定吧。

你選擇要不要硬拚?現在剛開戰還是快打完?援軍要來了嗎?加上攻擊順序的隱藏資訊,有時候雙方一攤開,我方屬於先攻先打一輪,換句話說就變成對方也要打我一輪我才能離開,不然就是交互對戰YOU GO ,I GO。

這些林林總總的數學、機率的排列組合,加總下來只換得你一句話:

好吧,我撤退。不,我要繼續猛攻!

結局是可能小戰術你贏了,卻是冬天來臨大戰略失敗,抑或著是以退為進,因為英格蘭的兵力源源不絕,執著是沒有好處的。

冬季即將來臨,到底是要開戰還是再等等?

在遊戲過程中,給了玩家放手一搏的機會,但是這個機會的後作用力是很強的。
玩家自己思考自己的戰法,既然你會覺得都是憑運氣,為何不採那穩紮穩打方式呢?

蘇格蘭之錘,的的確確名符其實是款木塊棋的入門經典款,甚至在對戰之後,我還跟阿正說我要把關原的評價向下修正。

簡單的趣味性,乍看之下的運氣,其實一切在算之中。


2015/12/1

戰事速記與心得(四),高雄11月戰棋聚會。


每個固定聚會的齒輪開始轉動,到目前為止舉辦了三次。
希望能夠再接再厲的一直持續下去,慢慢的把大家想開的遊戲開完,算是達成心願。

以下為這次11月份高雄團聚會的戰事速記與心得。



蘇格蘭之錘 Hammer of the Scots

套一句對岸的說法,先拿阿正的照片來鎮樓。

這次因為時間上的因素,加上人數的問題,所以開箱及對戰延後了,這款遊戲對我來說可是相當的期待,雖然我自己有十字軍東征,但是總是要有個先來後到尊敬前輩的開箱法(牽拖)。

當然因為阿正講了很久很久,也買了很久很久,一直放在那邊,所以打算一起開蘇垂+十字軍東征,所以這次聚會又是形式上的開箱XD。

只好希望能趕快開一開,完成心願,好歹我也算是半個哥倫比亞的粉絲。這可是經典遊戲,只下次有機會再補上心得。


WGJ#25 - 桶狹間合戰

這款日本史雜誌所附的雜誌戰棋,是這次去日本的戰利品,於是索性趕快讀完規則來嘗鮮。
有關這一款左手打右手的心得,請參閱這一篇

那麼自己solo來debug,也只能debug,怎麼說呢?
因為實際上對戰的雙方有著不同的考量,於是更能看得出這款遊戲的設計弊病點在哪。


遊戲中比照史實一樣是分成織田信長跟今川義元兩軍,以這款遊戲來說信長是戰力比較弱的一方,同時卡牌需求度很重,等於是說需要卡牌去幫他加成才能夠跟今川義元一拚。

當然愛踢球的義元戰力很高,整隊都是3戰力,唯一有壓力的地方在於士氣值一值下降。
遊戲之中,採用了士氣不斷下降成為勝負條件的這種設計,給予玩家一種緊湊感跟壓力。

織田信長需要靠一連串的手牌技巧去突破敵軍的包圍,主要目標還是刺殺今川義元;而今川軍想當然爾必定會去解決籠城士氣下降的問題,而往織田軍方向移動,於是在此造就了歷史場景,當然假如今川義元被本身軍隊給團團保護住,假如手牌打得不好,加上骰運欠安,是根本傷不了他一根頭髮的。

最後我跟丹尼的對決,信長連續計大破今川軍,今川義元在桶狹間被桶死。

整體來說,這遊戲就很適合初學者,手牌運氣的比重很大加上擲骰的戰鬥判定,以各位的胃口來說通常就是一句話:『過於的歡樂』

總之這是一個半個小時內,歡樂且規則不複雜的小品戰棋遊戲。

另外,桶狹間合戰、三方原之戰、長篠合戰,這三款視為系列作,同樣的都使用這一套規則,所以一套規則吃三款。


關原合戰 Sekigahara: The Unification of Japan

這個部分我沒有參與到,完全是阿格與阿正的廝殺,此時的我正在隔壁為了波希米亞焦頭爛額之中。

關原之戰我仍然視作為經典,尤其對我這個戰國迷來說,這可是必玩的一款,而且好上手也屬於很適合進階一點的新手教學遊戲,在木塊棋的這個部分。

他的設計方法很簡單又不複雜,但卻把戰國時代背景的一些象徵給融入在裡面,重點抓得很好也頗有帶入感。就好像你有軍隊卻沒有手牌這種反映了指揮上的困難,以及忠誠牌的設計,又甚至是籠城的部分造成戰局的拖延..等等。


那麼據說!是因為上杉家與伊達家的爭奪之中,最後上杉慘敗給伊達造成整體戰局的變化,最後石田三成於宮津城兵敗,東軍獲勝。

關原合戰的部分,可以參考這一篇戰報
或著想要了解關原的規則與介紹,可以參考這一篇文章


Maria戰報:Austria Evolution?!


許久未戰瑪麗亞,剛好趁著這一次11月戰棋聚會來複習一下。

丹尼算是有玩過的老手,扮演普魯士,他女友則是法國,第一次玩的新手。
我還是一樣繼續玩奧地利,永遠的奧地利新手。

不過由於前幾天在聊天討論的時候被激到,這次我主要是想自我測試看看,打得主動一點,兩面開戰跟保守防守以及政治操控之中,抓看看平衡點,看看有沒有新方法。

不過以結果論來說,我根本在亂玩,完全沒抓到平衡,倒是這場給了我很多樂趣,也提供了很多思考方向

以下帶有的評論部分為奧地利個人觀點,僅供參考。
瑪麗亞是一款豐富多變化的遊戲,本篇文章的玩法,僅供參考。


1741 春天 | 開局

我們先來看到開局,大致上來說左邊弗蘭德斯地圖仍未看的出來動靜,至於右邊波希米亞......
法國採用分兵策略,先搶北方城再往布拉格進攻,巴法聯軍則是標準起手往林茲進軍。

普魯士由薩克森軍隊往南方布拉格進軍作為主軸,其餘三支軍隊包括主力施維林則往西利西亞進攻,也因為這樣,我發現普魯士準備全軍推進毫無保留,我原本打算三將軍對付法國的策略讓我開始思考轉變,到時候找補給線再做突破,普魯士不擋不行,所以我決定硬幹普魯士。


1741 秋天 | 戰局一

在布局上,我選擇了奧地利1.5號將軍當作主力,也就是開場16兵(1.Karl v.Lothringen+5.Neipperg)上推至西利西亞戰區,打算做戰術性進攻(不是真的進攻),然後2號將軍為試探性的也往上推進,主要是針對薩克森的部分,以防被突破布拉格防區,利用保3去拖速度,至於距離很遠的3.4號將軍就拿來擋住主要法國攻勢。

主要是因為對我來說,這一場的普魯士進軍速度大概慢了正常一回合左右,法軍相對來說也較普通進軍速度慢了一點,可能還在抓熟悉度,到了1741秋天,大部分軍隊還在前線徘徊,手牌有兩回合的存量。

但是薩克森政治牌卻被錯過了,我還是不敢去押寶這一張牌,薩克森現在仍舊是與普魯士同盟中。

當時我手上的花色很分散,唯一有利的是紅心牌,在波希米亞地圖,左下通常法國開戰的時候主要吃梅花方塊牌,或是有一點黑桃。至於紅心區對奧地利很不利,開場趕不到布拉格紅心區,唯一的選項就是西利西亞邊境做準備,不然就是奧地利中心,打到中心幾乎是快滅亡了XD所以我才打算往上推,當作是準備。

弗蘭德斯的部分,我相信丹尼很了解戰況,我當時想著我放掉法國硬擋普魯士,讓他主動去給法國壓力,看起來很合理,於是我還主動把6號伯格跟聯軍合併,同時不知道哪根筋不對的講了一句:拜託你開戰我資助你1TC。(奧地利很多牌嘛,是白癡嗎?)


1741 秋天 | 戰局二

在秋天的尾聲,局勢產生奇妙的變化。在進入冬天前,大家都有失誤,可以說是反而誤打誤撞地撞出來奧地利一線生機。

首先是地圖下方法國開戰,由於可能法國有被奧地利疊將給吸引住,所以反而選擇下方黑桃區開戰,我手上沒有方塊牌,於是將原本對付普魯士的百搭牌拿去面對法國撤退使用,但是由於我故意卡兩台補給車(右下角後來有移走,原位置在維也納右邊那一格),也就是說,根據照片開戰位置我撤退時必須往前撤退!!這一退堪稱轉進反而衝向了法國補給線,這一點我認為法國失誤。

在普魯士階段,奧地利再度開戰,普魯士由薩克森進攻,可以從照片上看到進軍趨勢。
(都說了奧地利不要兩面開戰.........)其實對我來說知道早就會開戰,但是因為關係到對方進軍速度的快慢加上手牌的考量,好吧,講好聽一點我是戰術性開戰,為什麼呢?

我猜測由於普魯士信心滿滿想要一舉打垮,而且加上丹尼進軍個性,反而這樣造成他從西利西亞轉彎(應該是想要回頭再吃)。於是我們看到他的普魯士主力轉了個彎回到奧國本土作攻擊,首先對上薩克森一役想當然爾就是戰敗,一樣我做了戰術性的撤退。

我自己啦,這裡認為我做了一點小騙術(布局),至於丹尼有沒有被上鉤我其實不知道。

其實我2號Traun將軍掛滿8兵,梅花區開戰我裝弱,我梅花牌都沒了,又撤到遠遠的(退7格),從這裡對方應該推測知道我兵放很多所以沒死,於是說我的疊將主力1.5號兵數不會很多,是個紙老虎。所以只要在壓迫我主力,那麼奧地利前線就完全崩潰。

那麼根據上面照片局勢,我也不可能繼續圖攻西利西亞,這樣奧國中間大門完全打開,情況對我很不利,我當下就不考慮往上做進軍。

於是我就順水推舟,回防到標準防守點K-5梅花

我做出我兵很多,牌也沒耗完的態勢,回到梅花去繼續準備。但是我希望丹尼認為這是假象,我只是在唬爛而不得不回防,至於結果如何,下面我在繼續說明。

回到弗蘭德斯地圖,聯軍與法軍開戰了,這個時間點以事後來說,太早了,完全是無用的開戰點,應該是不會對法國造成目標上或是戰術上的轉變考量,還可能會造成法國更壓制奧地利,而放棄該地圖,如果是聯軍獲勝,反而會造成聯軍更加氣焰高漲而尋求獲勝機會。

(我認為必須奧法交戰到膠著狀態,尋求突破時來談減少軍事目標或是才有可能轉移目標到弗蘭德斯,現在才1741年太早了)


聯軍與法軍開戰,好死不死的是丹尼看錯開戰區花色聯軍大敗,奧地利6號Arenberg陣亡。
這一敗,我當下反應不過來,因為我忙著應付波希米亞主戰場,也就是說我感覺不出來我需要懊惱啥,以事後來說我真的超級懊惱。

因為這時候的局勢我很白癡的去資助莫名其妙的1TC,政治上我又放過義大利牌害我被扣1TC,搞得我進入冬天前只有3TC的進帳於是我在冬天重整階段是完全耗掉我紅心牌

對,上述剛剛所說我最有利的紅心牌消耗掉了,其實是這個樣子,除了不得已外,這一場瑪麗亞弔詭點是,我1741年從頭到尾只捕到兩種花色,紅心跟梅花

於是說據我的印象,我手上當時有20幾點的紅心牌跟30幾點的梅花牌。於是我把重心放在了梅花區,利用戰術性撤退去消耗普魯士牌面,找尋真正的進攻時機

這裡開始進入我整場以戰局來說最大的敗筆:四面受敵三心二意一心求戰。
因為在普勢的布局順利,龍心大悅,於是說我分心去做法國的包圍。

以這一張照片來說,我毫無花色優勢,我還去把弗蘭德斯的奧地利將軍調來波希米亞支援,完全是放棄主導權,完完全全交付給聯軍去操作,變相來說這應該是普魯士玩家的大利多。我應該更加的順水推舟更加決斷的就是去馬上斷掉巴伐利亞與法國的補給車,就算是直接打進巴伐利亞本土也稍微好一點,但是我遲疑了,因為我補給車來不及支援。

在這裡我稍微往後提一下,因為我沒注意到政治風向已經改變,海水退了沒穿褲子的是我;沒錯,普魯士拿下了布拉格,而法國因為不熟悉沒有拿下任何的選舉票,所以國王選舉變成由普魯士主導。

普軍玩家因為操控的聯軍受挫,轉而與法國談判減緩攻勢,處於對峙狀態。其附帶條件除了國王選舉的支持,關鍵棋子就在薩克森。

薩克森決定保住巴法的補給線,繼續進軍,講是這樣講啦~
我認為重點在布拉格到林茲這條高速公路,由普軍給得手,那麼就是宣告法軍在波希米亞喪失先機,法國要在奧地利境內再得分變得難上加難。