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2016/1/8

1月份-Wargame Time lapse (HotS)

個月的固定聚會,每次我都會現場LIVE,這部分除了可以盡量推廣更多的wargame給大家,最主要的是可以錄影存檔,能夠製作相關的對戰推演以及教學紀錄影片。

以下為目前縮時推演影片,有興趣的朋友可以前往我的頻道:



整場戰事,由於英王愛德華一直沒出現,以至於英格蘭無法在前線備戰及過冬,在戰略上變成英格蘭每次得要從後方調派大軍趕赴前線作戰,因此蘇格蘭得到較緩衝的時間能夠做反應,加上1301~1304年的"停戰",因為發生雙方事件變成無任何建樹,即快速結束回合,蘇格蘭養精蓄銳的整補戰力充足。

最後1305年的門蒂斯決戰,蘇格蘭大勝,終場以優勢的貴族數量擊敗英格蘭取得勝利

然而,戰事仍未停歇。

2015/12/27

12月份-Wargame Time lapse (Maria)


個月的固定聚會,每次我都會現場LIVE,這部分除了可以盡量推廣更多的wargame給大家,最主要的是可以錄影存檔,能夠製作相關的對戰推演以及教學紀錄影片。

以下為目前縮時推演影片,有興趣的朋友可以前往我的頻道:

*YOUTUBE頻道




在這一場對戰的過程中,我主要是想探索有沒有新方法可以取得,順便測試一下一些平衡性抓取的技巧。薩克森的中立給了普魯士很大的影響,也或許可以證明,薩克森的中立與否,對普魯士來說相當相當的重要。

而奧地利絕對不適合長期消耗的開戰,尤其是兩面開戰,藉著手牌量她只能做相當程度的決戰,決戰完不論勝利與否,必須藉著政治談判取得喘息機會,可再次證明奧地利需要相當大程度的政治操盤,可是我仍舊認為,其先決條件必須取得僵局。法軍這遊戲中仍然處於高度的獲勝優勢,兩邊都可以取得契機,普魯士同時要操盤政治、本軍跟聯軍,需要相當程度的經驗。

最後,雖然是說這些我所寫的瑪麗亞的戰略方向,總是老生常談,大家都差不多了解,但實際操作細節仍然很多又富有變化,真的是值得一試再試。

有興趣的朋友可以配合這篇戰報與心得:Maria戰報:Austria Evolution?!

2015/11/25

11月份-戰棋縮時推演(Time-lapse)


個月的固定聚會,每次我都會現場LIVE,這部分除了可以盡量推廣更多的wargame給大家,最主要的是可以錄影存檔,能夠製作相關的對戰推演以及教學紀錄影片。

以下為目前縮時推演影片,有興趣的朋友可以前往我的頻道:






難得有閒暇時間,就加開了關原當作是規則復健XD
扮演東軍方的我跟西軍的阿正,我們兩個幾乎有一年沒拿這款來開。

這一次複習對戰,我還是深深覺得這是一款入門體驗極佳,很適合接觸wargame的新手來嘗試。
應好友安德魯的需求,以後來拍個規則教學與戰報~

2015/10/12

10月份-對戰縮時推演(Time-lapse)

個月的固定聚會,每次我都會現場LIVE,這部分除了可以盡量推廣更多的wargame給大家,最主要的是可以錄影存檔,能夠製作相關的對戰推演以及教學紀錄影片。

以下為目前縮時推演影片,有興趣的朋友可以前往我的頻道:




影片中,我有列舉了幾個簡單的關鍵事件。

Wir Sind Das Volk 我們就是人民,除了表面上有些許的maria的影子在,基本上我認為事件牌的設計多多少少來自於暹羅的設計。

其實他隨機性不大,玩久了就知道每段時期大概會出現哪些牌,牌數少,也很適合新手來學習,雖然規則很繁瑣,但總算是照著圖板上"指示"跑流程,一回生兩回熟。

那一樣玩桌遊可以學歷史,這款遊戲的事件牌設計得很細緻,假如可以知道事件內容配合遊戲會有更強的帶入感。

*影片部分內容敘述的不夠完整,純粹強調效果,僅供參考,維基或各大網站有更詳細的說明,謝謝~



澤火革這個Coin王,可以讓我對Coin系列了無恨憾。

至於以後未來的Coin會修成怎麼樣,那就以後再說。這是第二次開,仍舊是新手場,那麼這款超大型的"party game",不論是圖板上的資訊以及勢力能力都複雜許多,所以這還是適合進階者玩。

每次我都是打打嘴砲,提個構想出來,現場實際都是丟給阿正去處理,還幫我勘誤修正,堪稱最佳救援,非常感謝。

也感謝每個願意幫忙以及參與的朋友,希望聚會可以一直辦下去。