2014/7/12

Samurai Battles 微戰報:初陣。





















Samurai Battles是由俄羅斯的Zvezda這家模型公司所推出的2人戰棋遊戲,屬於中世紀戰爭系列。

http://samurai-battles.com/

這款Samurai Battles詳細而且又使用精緻的28mm模型,刻劃了日本戰國時代的種種戰爭。一推出
即獲得2013年最佳歷史類戰棋大獎的殊榮。

遊戲本身由於是模型公司出的,所以裡面的模型都是"未組裝"的,得要自己動手做,同時,這
款遊戲採用兩套對戰系統,看你想玩哪一套:

一種是常見的C&C系統顏色指令骰系统。例如:Memoir '44
另一種是AoT系統,戰術卡指令系統。























這次我所使用的是AoT系統來對戰教學,使用初陣劇本:

陣容:
(紅)Mike/武田家:
總大將x1、足輕槍兵x1、足輕騎兵+大將x1、足輕弓兵+大將x1、野太刀武士x1,5隊。

(黃)郭哥/織田家:
總大將x1、足輕槍兵x1足輕弓兵x1、足輕火槍+大將x2、足輕騎兵x1,6隊。


武田軍,每個部隊都擁有大將,攻擊力很強勢。























織田軍,以火槍隊為主力。






















一開始雙方於山墎上布陣完畢,在指令階段安排了各部隊的計畫後,準備開拔進軍。

由於我比較屬於近戰類,而郭哥則屬於遠程,所以我打算在安全距離下,先把部隊拉到可以的
突擊衝鋒距離,而郭哥則打算等你來衝,使用火槍優勢包圍射擊。

於是我打算把戰場拉到中央山地,從上而下衝鋒除了受到地形加成外,也可以遮蔽敵人火槍隊
的視野。武田軍先陣,由騎兵走下路,上路則由足輕跟弓兵推進,抵達對方射程前,卻突然停
了下來不前,誘發郭哥開始進軍,郭哥採大軍團移動方式,總大將率領全陣進發


戰場初期雙方進軍路線,武田軍先搶地型,誘使織田開始進軍。






















此時下路騎兵隊,以及野太刀先抵達佔領有利地形並且開始上山,在上路則開始有零星的攻擊
,雙方弓箭打個招呼皆無功而返,而後陣的總大將也慢慢移動準備上山綜覽戰況。

織田軍先鋒騎兵隊速度太快,先行突擊與武田足輕隊開始會戰,由於採全防禦死守,一時之間
難攻不克,此時織田主力火槍隊開始轉向,朝下路也就是武田騎兵隊方向移動。


AOT系統採取指令即時制,塗塗改改的命令卡會很有指揮作戰的感覺






















一時之間的散開,織田本陣近在眼前,完全空防,雖然我明知上次騎兵衝火槍敗的很慘,但是
不衝就沒有機會,這是騎兵隊的浪漫。

第三四回合的戰前指令,意料中的雙方都下了強行突擊指令,山上武田騎兵隊由大將帶領開始
衝鋒,織田騎兵轉向從側邊夾擊,但被武田方足輕隊擋住。


武田騎兵與野太刀,佔地勢之利力退織田軍。






















騎兵隊的強行衝鋒,除了造成火槍隊損傷外,因為織田的指令被中斷,連帶騎兵隊受到波及陣亡
但是火槍隊仍以優勢火力,包圍射擊,武田家騎兵大將,陣亡,騎兵隊撤退

此時為於中陣野太刀武士,開始展開第二輪進攻,上一輪火槍隊為了取得射擊騎兵的視野所安排
的位置,非常適合野太刀襲擊,第二波攻擊,織田火槍隊開始調度,改變位置,就在改變時,野
太刀強大的攻擊力衝了出來,造成措手不及,火槍隊被自己的本陣擋住,無法開槍,於是野太刀
直接擊退織田本陣,本陣緊急後撤。


武田野太刀武士突破防線,直取織田總大將,織田家捏了把冷汗。






















假如,在火槍隊還沒轉向時,武田軍上路的足輕隊能夠攔截織田總大將,織田軍就會陷入被反包
圍的局勢。

關鍵時刻,武田軍出現調度錯誤,弓兵隊被擋住,無法朝前射擊進行對山另一側的亂射,導致
弓兵隊停止移動,足輕隊下令突擊撲空,完全沒有防禦的被火槍隊射擊。

這一停,原本算好會擋在武田家的總大將面前的弓隊不見了,武田總大將竟然在山頭上浮了出來
,也不設防。這時候的織田軍已經下好轉換陣型的位置,火槍隊一擁而上,武田家野太刀武士直
接被殲滅。


重新布陣的織田火槍隊,開始朝山上包圍射擊。























雙方總大將決戰,最後武田家敗北失利。






















最後,大勢已去的武田總大將,從山上突擊,往織田本陣衝去,同樣的被火槍隊射擊,
總大將陣亡。

武田家全軍撤退,初陣由織田家獲勝。



心得:
在流覽規則時候,我就深深的被AOT這種系統給迷上了,這款遊戲就是要玩AOT才有FU,在實
際對戰的狀況下,身為指揮官的你,要不停的思考指令動作,及對方會採取的指定動做,
除了爾虞我詐之外,非常的忙碌。

也因為這種忙碌,反而倒是有指揮前線的軍團作戰的感覺,下錯指令,跑錯位置,有可能的是
一連串的倒旗。不過,因為這樣,要算計也就是記錄的東西很多,包括更進階的士氣值榮譽值
等等,而且還有每一回合攻力及防禦力的增減。

比較有趣的地方是,她的防禦力不像是一般就單純扣骰子罷了,防禦力在受到攻擊時會一直的
降低攻擊力會受到疲勞降低(進階規則),也就是說被圍攻時會越來越混亂,越來越糟的
戰況發生,非常擬真。

尤其是他有一般戰棋少見的部隊面向問題,也就是說當你跟某軍對戰,你會被系統強置拉走而面
向他,此時就會有假如被夾擊的部隊就會側邊跟背面露了出來的問題,所謂的側背受擊狀況發生
,而導致防禦下降或是士氣潰散,"突擊"在此時顯得更佳的珍貴。

非常有趣的一款戰棋遊戲~



2014/7/6

Dust Warfare 雙戰報(2):地獄犬作戰。

由於長期以來,我一直抱怨德軍跟紙紮的一樣,加上種種對德軍的不滿,以及德軍的換分比很差勁
等等.....與坑友同好的激烈討論(一直長期被蘇聯軍打壓)導致引發了這次的:

"梭哈大戰"

所謂梭哈就是雙方各出到最高兵力,使用自己的夢幻組合,明星陣容!

在構劃了兩個禮拜之後,最後,決定約戰600分,使用英國戰區的【Operation Cerberus】為戰場
進行6回合的大戰。


▲德、蘇雙方部陣之後,開始進行對決,下方為德軍,上方為蘇軍,左邊為戰場東區,右側為西區。


勝利目標:
4座據點,佔領最多者獲勝,平手則比傷害分,傷害分高者獲勝。

陣容:
柏耕/蘇聯軍600分,3個軍團,20隻部隊。其中有高達七隻的狙擊蛙,堪稱"生態"園區XD
Mike/德軍600分,4個軍團,18隻部隊,2隻英雄,號稱"炸邯鄲"大軍XDD

本次戰陣,蘇聯最亮眼也是最恐怖的地方,就是每次我都吃悶虧的 Silent Death 重型狙擊青蛙,

準備在戰場上進行壓置掃蕩。

至於德軍方,看家本都拿出來了,三大陣營裡面最大台最強的機甲"豹王",以及德軍殭屍,生化

猩三大中流砥柱也都派上場。


▲蘇維埃生態園區,滿滿的青蛙鋼鐵人,朝德軍壓制。 
蘇聯軍最強IS-48B型遠程坦克 
▲德軍機甲中,同時也是號稱三陣營陸上最強的Konigsluther豹王
▲德軍東戰線,以重裝步兵團,及無限殭屍流打法枕戈待旦。

2014/6/23

DustWarfare 教學(三):如何使用組隊器建構部隊。



出兵打仗之前,總是要先排好陣容。


DustWarfare 他沒有商城也沒有所謂的台幣戰士,並不是全部都買來
就可以登場,可以帶出門打仗。

首先,我們要先建構分數,也就是這場戰役這場衝突的大小,於是
在這個制定的分數底下,可以建
構你的夢幻陣容,或是克敵制勝的決招。


這時候我們需要-組隊器。

http://dust.mainecoon.net/


組隊器是非官方,而是由C. JACOBSON.在2012年為廣大玩家所寫出來
的程式,一值沿用
至今。

假如,你買核心規則書(Core Rule),上面對於每個部隊都有說明可以組成
哪一種的Platoon
,但是不直覺,你必須得要自己整理,有了組隊器幫你整理比較,我們能夠輕而易舉的快
速組隊開戰!


現在,我們先來瞧瞧怎麼使用組隊器。








(1).這個區塊可以選擇你要的陣營,還有想建構的分數。


Faction:就是目前的陣營。

Size:則表示你目前的分數及定制的分數。
以圖例來說,為Allies(同盟國-美軍),300分的衝突戰場,目前你已經組了42分所以顯示42/300,同時
,在組隊完成後可以Export成文字檔,以供隨時查閱。


(2).這個區塊可以勾選是否忽略組隊規則(Ignore Hero/Platoon Limits)

還有在Note地方記錄組隊的一些想法等等,蠻少用到的。


在進入(3)之前,我們先注意一個條件:



在玩家自己的陣營裡,以每150分為一個階級,根據不同的分數區段有不同的規模


0~150分,可以擁有1個軍團(Platoon),1個英雄(Hero)

151~300分,可以擁有2個軍團(Platoon),2個英雄(Hero)
301~450分,可以擁有3個軍團(Platoon),3個英雄(Hero)

以此類推,爾後每150分就增加1個軍團(Platoon),1個英雄(Hero)


接下來我們繼續看下去。




(3).這個區塊選擇你要組的"英雄(Hero)"及"軍團(Platoon)"。


(3.1)增加你的英雄(Hero)。

由於一開始選擇為300分,按照規則可以增加到2位英雄,點擊之後選擇你有或你要的英雄
這裡的英雄是一個獨立的單位,你也可以不把英雄配置在這邊,而改由配置在下面帶隊。

※不管配在Hero或是Command Section,都不能重複,也就是不能有同名人物登場。



(3.2)增加你的軍團(Platoon)


由於一開始選擇為300分,按照規則可以增加到2個軍團,至於你想組什麼軍團你可以自行選擇

每個陣營的軍團種類都不太一樣,當然組成軍團的部隊也都不太一樣,同時這也是趣味及策略

的部分,也因為這些軍團而使得各陣營的特性顯現出來。

例如,美軍招牌的Elite Platoon菁英團,德軍的Blutkreuz Platoon血腥十字,蘇聯的Red紅色風暴

等等,各陣營各團的能力分析介紹,往後再來介紹,這裡就先略過。

主要就是,可以依據這些特性,來搭配知道說要選擇或著購買何種部隊。


2014/6/22

DustWarfare 教學(二):部隊卡的使用方法。



延續著上一篇,今天我們來介紹一下組隊工具。

在DW的世界裡,有三關要過,分別是"買、組、玩"。
在購買的部份,可以參考之前寫過的這一篇心得:

微縮採購指南,Dust黎明之塵

其中,購買跟組隊是息息相關的,買了一堆結果不能組,那很冏。
同時,這類型的遊戲,為了突顯其各部隊的價值跟戰略意義,組隊
是必然的,在對戰前交換個攻守名單,戰力優劣馬上顯現出來。

但是,逆境中獲勝,或是給予對方弱點打擊,組隊上就得下點功夫。
對我來說,這就是樂趣所在(笑)


首先,我們先來看到部隊卡的使用方法。




(1).上圖這一台是美軍的-HotDog-中型戰鬥機甲,其編制為M2-B型
(編制的部份我們可以略過,在二戰背景下,其編制有自己的一套擬真的軍階系統)

(2).這部份是該單位所擁有的特殊能力,或是特殊指令以及武器特性。
我們大概了解就好。詳細的能力內容,往後會說明,不可否認的這款戰棋有吃文字
(已翻譯中文),當然因為是組隊,你會組他想必對該能力也有掌握,亂組頂多就是
能力無法發揮,可惜了。

(3).這部份是基本的能力解說,由上往下分別是:
a.移動-移動基本距離6"
b.類型-屬於"機甲"等級4,同時防禦也看這個,等級4遭受攻擊時,會擲4顆防禦骰。
c.血量-4滴血,可承受4點傷害的意思

※等級:攻擊對方,看對方的等級來對照傷害輸出,被對方攻擊,看自己的等級來
執行防禦骰防禦,每個攻擊與防禦的命中,互相抵消。

(4).這部份是武器類型及傷害輸出表,底下會有更詳細的說明


DustWarfare 教學(一):基本流程與概念。

















DustWarfare(以下簡稱DW)是款微縮模型戰棋,進行戰術等級的戰棋遊戲。
使用1/48比例的塑料模型,並配合使用英吋尺來測量,規則系統及判定則是使用6面骰。
由於它是款簡單偏桌遊向的微縮戰棋,規則書也只有一本,所以很適合初學者或是喜愛
這背景的玩家來對戰

首先,DW是需要看財力組隊的。
組隊在以後會有詳細的介紹,在這裡就先跳過。

那我們先來看他的構成概念。


德意志防空砲兵和納粹衝鋒隊兩個部隊,部隊人數要參照部隊卡,一般為3人或5人。












以上圖來說,左面跟右邊都是屬於最基本的單位:Unit姑且稱做是部隊,也就是一個3人
部隊,一個5人部隊。每一個隊,都會有個隊長,其隊長的指揮範圍是6",在戰場上隊員亂跑
是不允許的,得要當個有紀律的部隊
納粹衝鋒部隊,由隊長本身為圓心,其部隊的通訊範圍為6英吋。


一個作戰團的範例,通常除了指揮官還會有4隊+2個支援,每種作戰團各有利弊,組法也都不一樣。
範例中含指揮官總共4隊,在指揮官階段可以丟4個骰子獲取指令。

如上圖,當許多Unit組起來之後,則會變成一個作戰團,我們叫做:Platoon。作戰團會有1個
指揮官,其指揮範圍12",當戰況混亂而導致部分隊伍脫離範圍時,會指揮不到的。
(假如擁有無限電通訊兵,那就可以超越距離的限制了)

2014/6/16

微縮採購指南,Dust黎明之塵




















▲Dust的世界觀,圖片來源:Dust.com


假如,大戰並未停歇。

2007,由漫畫延伸出來的2-6人桌上板圖戰爭遊戲:"Dust"
在2010年的時候由FFG這家公司推出了這款二戰背景,架空歷史
微縮戰棋:Dust Tactics。

以現行版本來說有2種:

"Dust Tactics" 黎明之塵戰術版(以下簡稱DT)
依照劇本,目前擁有三大陣營,美/德/蘇,也只有這個版本有出核心包,以及所有部隊的模型。

"Dust Warfare" 黎明之塵衝突版(以下簡稱DW)
有出遊戲規則跟劇本,還有該系統的部隊特性卡以及能力卡(原本走2格變成走12"類似這樣)。

所以,簡單來說,我買了模型我想玩DT的系統還是DW的系統,看你高興。

Dust Warfare 雙戰報:阿基里斯作戰。

Dust Tactics / Warfare是款以二戰為背景,架空歷史的微縮戰棋。

它敘述了至今二戰仍未停歇,持續進行激烈的對抗。

有三大陣營,同盟、軸心、蘇聯。
這一次所採用的是屬於東戰線,前進蘇聯的劇本部分。

【Operation Achilles】

Scenario7:OOH~ Shiny Crates

雙方攻守皆為250分,爭奪據點資源,8回合。

最後佔領據點者獲勝,平手則佔領要塞,再平手
則分數高者獲勝。

第一場

由我Mike(同盟)擔任攻方,面對守方吉姆(蘇聯)。
▲美軍主打快速移動的優勢,突進作戰。






▲蘇聯火力強大的鐵衛人型機甲,搭配效力射擊阻敵。













▲本次戰場配置以及任務,須搶奪中央資源點或上方要塞。