2015/11/25

11月份-戰棋縮時推演(Time-lapse)


個月的固定聚會,每次我都會現場LIVE,這部分除了可以盡量推廣更多的wargame給大家,最主要的是可以錄影存檔,能夠製作相關的對戰推演以及教學紀錄影片。

以下為目前縮時推演影片,有興趣的朋友可以前往我的頻道:






難得有閒暇時間,就加開了關原當作是規則復健XD
扮演東軍方的我跟西軍的阿正,我們兩個幾乎有一年沒拿這款來開。

這一次複習對戰,我還是深深覺得這是一款入門體驗極佳,很適合接觸wargame的新手來嘗試。
應好友安德魯的需求,以後來拍個規則教學與戰報~

2015/11/21

不負責任亂哈拉,阿格效應~Maria紙上談兵(最終回)


我很慶幸我遇見Maria。
至今超過1X場下來,她依然是我最努力研究,大力推廣,我最百玩不膩的好遊戲。

雖然我沒贏過,我也不能怪說是因為我都玩奧地利,但是對於奧地利的應對法,我倒是有一些想討論的小心得,與大家分享,也促成我寫這系列的原因之一。

之二,是因為阿格。

可以參考前面的部分:
第一回:總論。
第二回:政治局勢。

接下來,就是這一篇,戰術。
我們先來看一下開場白:

在Maria這款遊戲中,奧地利算是不適合新手的選項,剛開始玩會覺得,根本二打一,我要怎麼玩?

尤其是開場1741~1742這兩年非常的艱困,常常都捉襟見肘根本無計可施,非常的苦,以
至於往往都有不好的遊戲體驗。

但是,這樣子的遊戲設計,卻吸引了我,到底奧地利勢力要怎麼獲勝,抑或是它根本營不了,得要靠天時地利人和,才能獲勝。

當你玩一款遊戲時,玩了10場都輸,第11場
獲勝之時,所獲得的無比喜悅,遠比你10場都贏還來的開心,ˊ至今我仍在摸索中。



一勝難求。
根據BGG玩家統計勝率普軍是39%、法軍是37%、奧地利是24%。

以下心得為我個人遊戲心得,僅供參考,各位玩家可以思考看看或許有不同的解法,本篇系列觀點偏向奧地利。

如前面所說的,在遊戲中最艱困的1741~1742年,身為一個奧地利玩家,該如何因應就單純從戰術上,我來嘗試著解決一下,看會不會好過點XD

1.這一篇不討論實際上手牌運氣,及實際上花色運氣,假設都很平均的狀況為前提,另外政
   治牌趨勢請參考上一篇。
2.這一篇不討論普法兩國非常的保守,以至於1742年還放你一馬。
3.這一篇不討論尼德蘭地圖上的戰術趨勢,或許我以後會補充,本篇重點在本土-波希米亞地
   圖上。

那麼在正式進入以前,我們需要先做點功課,也就是戰術面上幾個重要的規則,是你需要知道,而且需要牢牢記住,詳細請參照規則書

高速公路:本篇以高速公路代稱,指的是地圖上黑色的主要大道。
強8:在本土內的黑色大道上,軍隊可以強行軍8格
保3:在將軍周邊3格範圍內,都算保護,也就是說敵軍不能佔領,當下是拿步道分數的,
   除非你把該將軍擊退或是死亡,本篇會以保護傘代稱。
補6:將軍出征出了本土國境後,需要補給,補給車方塊的補給距離是6格,萬一失去補給
   或是被斷補給,則敵方無法佔領且必須每回合接受到損傷。
4TC:在遊戲中,失去的補給車重生,或是冬天的每1單位兵力補充,或是將軍死亡重生(需
   要4TC),這些都需要花費手牌上價值4的牌,所以叫做4TC
移動:將軍與補給車的移動距離是(3跟2)重頭到尾走在高速公路上則是(3+1跟2+1)
撤退與重整:戰敗兵力降為0則將軍死亡,有殘餘兵力則戰敗撤退須滿足損傷距離,撤退的當
       下回合不能再被攻打,同時當兩個同勢力將軍相疊成聯軍時,可以互相分配兵
                       力,以保持戰力。

遊戲中,每一年都有4個回合,第4個回合是個重整階段,本篇以春、夏、秋、冬季來代稱,各位玩家在看圖時可以藉此判斷時間差距,來做準備。

最後,我雖然這篇觀點從時間差上面著手,但是請注意:
回合行動順序皆是法軍→普軍→奧軍



我認為:奧地利最少在遊戲中要知道基本的幾個站位點,同時布局趨向於一個三角形,利用這個三角形的互補與交互進攻,必須去維持住你的保護傘,保護傘一破則大勢已去。

這就是所謂的奧地利黃金三角。



這樣的概念,你可以說它是繞圈圈,講好聽一點是類似上杉謙信的張懸車懸之陣

其用意是要你避免去撞火車,奧地利沒有同時開戰,也沒有硬碰硬的本錢,如果我能使用我的將軍站位,去分攤傷害,同時利用保護傘的方式,造成敵軍進攻上補給過長,拖垮行軍速度,類似一種空間換時間的方式,依照手牌回補速度及政治趨勢,會越來越對奧地利有利。

當然局勢往往也會被蠶食鯨吞,而失去良機導致失敗。
這個部分就得要更深入地去探討尼德蘭地圖與政治牌時機,有機會我會再補充。

這裡的重點在於:續戰力→保護傘→避免將軍一頭撞死→降低資源損耗

當然,這很明顯的是一種長期抗戰,一種長期的消耗戰,這一點玩家得要注意。

2015/11/12

WGJ#25 - 桶狹間合戰,試跑



ウォーゲーム日本史 第25号 『桶狹間合戰』這款是前陣子去日本的時候買的,結果還是買不到八王子城攻略。新作的忍者之戰沒有啥興趣,索性就買了這本,至少感覺這附錄的地圖還蠻漂亮的,回家翻了一下看見規則蠻簡單的就來試試看。


反正是小品遊戲,剛看完規則就來試看看人格分裂的左手打右手,順便檢查一下那裡有問題。


《一回目》
剛開始今川軍為了解三城之圍,又抽到高士氣值,所以織田軍只好搶攻,主力柴田修理亮配合強行軍直接吃掉戶部城,戶部直政討死;今川義元選擇放棄東海道,走山間小路先解鳴海城籠城,事實上派了三隻別働隊守在大路上,準備側擊。


《二回目》

此時織田信長駐軍在鳴海城外丹下砦,觀察義元動向;義元直接放棄大高城,拒絕松平元康救援,並隨軍前進。信長深覺不妙,重整之後準備鳴海城攻略。



《三回目》
歷史就是歷史XD 就那麼巧的抽到唯一一張"大雷雨牌",搭配熱田神宮必勝+前面剛好打掉一張強行軍,加上整軍後柴田+織田,戰力爆表,所以直接賭了!織田信長就在雷雨過後,繞過鳴海城,直接衝進今川義元本陣,今川原本側防的大軍來不及擋住。

信長爆骰一發入魂,今川義元討死。

2015/11/9

Pax Porfiriana介紹,排版三部曲



Pax Porfiriana(以下簡稱Pax)是Sierra Madre Games在2012年推出的一款卡牌遊戲,其背景是墨西哥獨裁者Porfirio Díaz在位期間,玩家扮演腳踏美墨的富商,除了一方面經營自己的事業,一方面暗中舉行顛覆行動,最後擊敗各玩家脫穎而出,其勝利目標是成功的推翻Díaz政權。

Sierra Madre Games及其設計師Phil Eklund,我想算是所謂比較冷門的一家公司,可能玩家比較接觸的遊戲,是另外一款我蠻喜歡且又蠻慘忍的巨獸學:Bios: Megafauna



開場講完了,接下來切入正題:

Pax這款遊戲的規則細部相當複雜且又繁瑣,可是實際玩起來卻有所謂"重策型party game"XD的玩法及效果,至少我跟幾位玩家都不約而同的定位為,需要多跑,多測試,多玩,熟悉規則,才能看的出來遊戲設計的全貌。

也就是說,其實這遊戲行動很簡單,每次就是9種行動,玩家有3個行動點去選擇來執行。主要的策略架構是來自場上市場的卡牌購買,然後玩家運用卡牌效果來建立自己的產業(資金與夥伴),自己的軍隊(對抗),壓制對手(暗殺,特殊事件)。

然後在過程之中,慢慢地賺取聲望點,同時也透露出你的政治立場(政府軍/叛軍/親美/無政府),最後一個打十個,又打敗大魔王,贏得勝利不過沒有公主就是了。

Pax卡牌的類別,都圍繞在其中運作~左上到右下分別為:
產業、軍隊、暗殺、特殊、頭條、夥伴、玩家角色(政治立場)、政權

2015/11/5

關原合戰番外篇:三把槍的代價。



今天剛好與朋友閒聊到Sekigahara: The Unification of Japan這款遊戲,在戰力上的一些小小計算問題,於是聊著聊著索性拿起手邊資料寫了這篇。

好,關原這款遊戲中,有著特殊部隊,火槍/騎兵,按照規則其中火槍隊的戰鬥力計算方式,假設都符合所需條件的:使用武士刀牌面、家徽皆相同。


那麼連續在戰場上打出三個火槍木塊的戰鬥力,計算如下:

第一塊,戰鬥力3 = ( 1 + 2 )

第二塊,戰鬥力6 = ( 1 + 2 ) + ( 2 ) + 1

第三塊,戰鬥力9 = ( 1 + 2 ) + ( 2 ) + ( 2 ) + 2



所以總戰鬥力=18,而當第四塊火槍木塊連續被打出來的時候,戰鬥力高達30

其中,由於遊戲中的所有木塊兵力,戰鬥力值為1~4,也就是說單一塊火槍特殊兵種的戰鬥力高達3,是很威的歐~~!


接下來,閒聊瞎扯淡開始,正式進入主題:
(因為遊戲非真實考據作成,與實際有出入,以下閒聊僅供參考,就當作是鬼扯蛋配飯吃這樣XD)



根據<關原町歷史民俗資料館>收藏的『関ヶ原合戦屏風』為井伊家相傳之品,其繪製時,關原戰後部分大將均仍健在,依據口述戰況繪成,相較江戶時代勝者史觀說,該圖可信度頗高。

巴拉巴拉一大堆,重點在於,這張屏風1~6扇中,僅有第2扇有出現黑田長政的鐵砲隊,目標是狙殺島左近,然後就沒有任何鐵炮出現,但是照理來說,關原鐵炮使用應屬於主流。

所以,在關原真的有那麼多鐵炮嗎?

我們大概都聽過,長篠之戰織田家的鐵炮三千挺傳說,那麼根據雜兵物語,豐臣家鐵炮組軍編,會有1個組長,2個小組長,玉藥箱搬運工2人,為了講求裝填空隙的殺敵DPS,每個鐵炮足輕還會配有1名弓兵,2名長槍足輕。


2015/11/3

不負責任亂哈拉,阿格效應~Maria紙上談兵(二)




Maria系列心得,請參閱:
不負責任亂哈拉,阿格效應~Maria紙上談兵(一)


中國古代孟子說過:「天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身」,這句話在幾千年之後,剛剛好落在奧地利玩家的肩膀上。

這篇主要的概念在於:錢要花在刀口上。

藉著閒聊,來說說我自己的觀點,僅供參考~那麼,我們先來複習一下上一篇。
*本篇系列文章觀點偏向奧地利





疑點三:政治牌不給力啊~我已經快被打趴了,還要去搞政治?



好,那要討論政治部分我們先看以下兩張圖,先準備好這兩個工具:







圖片由BGG玩家:myth1202提供




首先,兩張圖一攤開,一目了然,很多策略就自己跑出來了。
政治階段有兩個重點:坑新手/老手大做文章

1741跟1742,如果啦~我們用長期戰略思考來看,就是來打醬油的,除了1742的教宗選舉牌。

先補充說明一下:

瑪莉亞政治階段,每一年共有春夏秋冬4回合(這樣比較好記XD),扣掉冬季算是一個整理階段
那麼,三回合總共會有6張政治牌,也就是說一回合出兩張,兩張都是你尬意的牌機率很高,我們得要戰戰兢兢的來面對。


所以,老話一句:年輕人就是年輕人 錢要花在刀口上

選教宗這個佔了很大很大的開局走勢,教宗在怎麼拚價值只有1VP,對奧地利來說其重要性大於其他兩個勢力
畢竟,我們往奧地利的優勢想(自我安慰),開場只要再3VP就獲勝!

搶選舉,那麼要注意的是聯軍那邊二票城(KOLIN/MAINZ),以及布拉格,開場布拉格被吃掉的機率最高,你也無能為力,除非天運+手牌運+對手運,這個部分以後再說明,布拉格到底有沒有春天

但是不要害怕,因為開場奧地利有4票,準國王候選人!


2015/11/2

不負責任亂哈拉,河越夜戰


河越/嚴島/桶狹間,被稱為日本三大奇襲。

1537年河越被圍城,北條氏康親率援軍救援,先傳達投降和談的消息,讓上杉軍放鬆戒心,在夜晚配合城內守軍全將不帶盔甲,禁止割首,只需突破前陣,內外包夾,創下3000:85000的驚人奇襲,造成扇谷上杉家-上杉朝定討死,上杉憲政失蹤,聯軍因此解散,扇谷家關東管領實權削弱,造就後面的軍神崛起。


這次去日本剛好跑去現地考察一下,在書上看到的所謂的"土壘"跟"土崛"


實際上是如何的模樣,的確,以這種深度與寬度,在籠城戰是相當困難的,當時北條軍不動聲色翻過幈柵直接跳下去往照片右方樹林中的本陣殺去,當時的本陣,能樂聲色載歌載舞,殊不知敵人就在周圍。