2015/12/27

12月份-Wargame Time lapse (Maria)


個月的固定聚會,每次我都會現場LIVE,這部分除了可以盡量推廣更多的wargame給大家,最主要的是可以錄影存檔,能夠製作相關的對戰推演以及教學紀錄影片。

以下為目前縮時推演影片,有興趣的朋友可以前往我的頻道:

*YOUTUBE頻道




在這一場對戰的過程中,我主要是想探索有沒有新方法可以取得,順便測試一下一些平衡性抓取的技巧。薩克森的中立給了普魯士很大的影響,也或許可以證明,薩克森的中立與否,對普魯士來說相當相當的重要。

而奧地利絕對不適合長期消耗的開戰,尤其是兩面開戰,藉著手牌量她只能做相當程度的決戰,決戰完不論勝利與否,必須藉著政治談判取得喘息機會,可再次證明奧地利需要相當大程度的政治操盤,可是我仍舊認為,其先決條件必須取得僵局。法軍這遊戲中仍然處於高度的獲勝優勢,兩邊都可以取得契機,普魯士同時要操盤政治、本軍跟聯軍,需要相當程度的經驗。

最後,雖然是說這些我所寫的瑪麗亞的戰略方向,總是老生常談,大家都差不多了解,但實際操作細節仍然很多又富有變化,真的是值得一試再試。

有興趣的朋友可以配合這篇戰報與心得:Maria戰報:Austria Evolution?!

2015/12/8

英雄本色與決戰時刻(Hammer of the Scots / NY1776)

左:決戰時刻,右:英雄本色
Hammer of the Scots 與 New York 1776
兩款木塊棋分別來自哥倫比亞沃辛頓所出版,哥倫比亞算是老牌木塊棋出版商,至於沃辛頓最近則是一連串的大出特出獨立戰爭系列,甚至讓部分玩家懷疑是不是把Hold the line系列拿來老調重彈。

這個禮拜一口氣開了這兩款,主要目的是勘誤規則,同時也測試一下遊戲機制性,以下是這兩款得初玩心得:



『Hammer of the Scots』蘇格蘭之錘

蘇格蘭之錘的典故來自於英格蘭王長腿愛德華,其最後墓上刻著:"Edwardus Primus Scottorum malleus hic est, pactum serva(愛德華一世,蘇格蘭之錘,堅守忠誠)"

在英雄本色劇中,梅伯所扮演的威廉華勒斯也出現在遊戲裡面,戰鬥力非常高。在勇敢之心的劇本當中扮演衝鋒陷陣的角色,蘇格蘭軍隊中流砥柱,但是所處位置並不優,常常會造成被包圍殲滅。



一開始蘇格蘭軍隊非常弱勢,但遊戲設計在於玩家須去擊破英格蘭貴族,貴族並不會死亡而是會倒戈成為你的軍隊,成為你的戰力,代表說該貴族變節支持了你。但是有時候你拿下太多貴族會造成你的兵力負擔,因為回補兵力要進入到冬天階段,這類似一種資源分配的概念,同時取捨點在於領地有著容量上限,有時候因為一個失誤會造成原本兵力很高的一般步兵軍隊解甲歸田,這一點我認為反而是遊戲中很搶眼的小策略。


藍:蘇格蘭/紅:英格蘭
我不搶貴族讓他倒戈不行,可是我搶太多又會造成我全軍負擔,在這邊安排上很需要思考,同時間抓一個節奏感,當然這部分會影響你該搶哪裡的貴族以及我該先安定哪邊的領地。

同時貴族過冬的時候會回到領地,於是在整個對戰布局上需要諸多考量,例如可能快進入冬天之時(假設雙方手牌都最後一張,篤定下回合就是冬天)就避免開戰消耗兵力,或是因為貴族回家而造成移防或是領地突然失去保護.......等等。

像因為開場我不熟,於是我在蘇格蘭南方跟阿正的英格蘭軍周旋,卻錯失了應該盡速統一北方貴族領地,避免兩邊受戰,同時穩固後方。於是接下來常常會變成前線英格蘭大軍壓迫,我除了忙著應付;後方卻在扯我後腿,我亟欲先吃下北方領地,反而造成兵力損耗也打不下來,造成兩邊偷雞不著蝕把米的現象。

不然就是往往進軍順利勢如破竹,但是冬天來臨各自回家,隔年開局變成前線唱空城,最後一代傳奇人物華勒斯,被包圍殲滅。





被團團圍住的華勒斯。

還有很有趣的地方在於對戰狀態,由於是擲骰判定,但是每個木塊(貴族或軍隊)會有攻擊順序(A.B.C三個順序)除了這是思考安排的點外,然後每回開戰只打三輪,所以沒辦法一口氣全滅或是大規模壓制是很合理的,加上有援軍支援規則(每次的第二回合才會進場),這些東西綜合在一起很對我的胃口。

戰爭時攤開的主力木塊,在邊界上是等待進場的援軍。

是的,簡單的機制,卻抓出了一些戰爭的重點。加上擲骰命中點的設計,雖然有人不喜歡這種運氣式對戰,但我覺得撤退機制是一種補償,補償你的爛賭運,你自己決定吧。

你選擇要不要硬拚?現在剛開戰還是快打完?援軍要來了嗎?加上攻擊順序的隱藏資訊,有時候雙方一攤開,我方屬於先攻先打一輪,換句話說就變成對方也要打我一輪我才能離開,不然就是交互對戰YOU GO ,I GO。

這些林林總總的數學、機率的排列組合,加總下來只換得你一句話:

好吧,我撤退。不,我要繼續猛攻!

結局是可能小戰術你贏了,卻是冬天來臨大戰略失敗,抑或著是以退為進,因為英格蘭的兵力源源不絕,執著是沒有好處的。

冬季即將來臨,到底是要開戰還是再等等?

在遊戲過程中,給了玩家放手一搏的機會,但是這個機會的後作用力是很強的。
玩家自己思考自己的戰法,既然你會覺得都是憑運氣,為何不採那穩紮穩打方式呢?

蘇格蘭之錘,的的確確名符其實是款木塊棋的入門經典款,甚至在對戰之後,我還跟阿正說我要把關原的評價向下修正。

簡單的趣味性,乍看之下的運氣,其實一切在算之中。


2015/12/1

戰事速記與心得(四),高雄11月戰棋聚會。


每個固定聚會的齒輪開始轉動,到目前為止舉辦了三次。
希望能夠再接再厲的一直持續下去,慢慢的把大家想開的遊戲開完,算是達成心願。

以下為這次11月份高雄團聚會的戰事速記與心得。



蘇格蘭之錘 Hammer of the Scots

套一句對岸的說法,先拿阿正的照片來鎮樓。

這次因為時間上的因素,加上人數的問題,所以開箱及對戰延後了,這款遊戲對我來說可是相當的期待,雖然我自己有十字軍東征,但是總是要有個先來後到尊敬前輩的開箱法(牽拖)。

當然因為阿正講了很久很久,也買了很久很久,一直放在那邊,所以打算一起開蘇垂+十字軍東征,所以這次聚會又是形式上的開箱XD。

只好希望能趕快開一開,完成心願,好歹我也算是半個哥倫比亞的粉絲。這可是經典遊戲,只下次有機會再補上心得。


WGJ#25 - 桶狹間合戰

這款日本史雜誌所附的雜誌戰棋,是這次去日本的戰利品,於是索性趕快讀完規則來嘗鮮。
有關這一款左手打右手的心得,請參閱這一篇

那麼自己solo來debug,也只能debug,怎麼說呢?
因為實際上對戰的雙方有著不同的考量,於是更能看得出這款遊戲的設計弊病點在哪。


遊戲中比照史實一樣是分成織田信長跟今川義元兩軍,以這款遊戲來說信長是戰力比較弱的一方,同時卡牌需求度很重,等於是說需要卡牌去幫他加成才能夠跟今川義元一拚。

當然愛踢球的義元戰力很高,整隊都是3戰力,唯一有壓力的地方在於士氣值一值下降。
遊戲之中,採用了士氣不斷下降成為勝負條件的這種設計,給予玩家一種緊湊感跟壓力。

織田信長需要靠一連串的手牌技巧去突破敵軍的包圍,主要目標還是刺殺今川義元;而今川軍想當然爾必定會去解決籠城士氣下降的問題,而往織田軍方向移動,於是在此造就了歷史場景,當然假如今川義元被本身軍隊給團團保護住,假如手牌打得不好,加上骰運欠安,是根本傷不了他一根頭髮的。

最後我跟丹尼的對決,信長連續計大破今川軍,今川義元在桶狹間被桶死。

整體來說,這遊戲就很適合初學者,手牌運氣的比重很大加上擲骰的戰鬥判定,以各位的胃口來說通常就是一句話:『過於的歡樂』

總之這是一個半個小時內,歡樂且規則不複雜的小品戰棋遊戲。

另外,桶狹間合戰、三方原之戰、長篠合戰,這三款視為系列作,同樣的都使用這一套規則,所以一套規則吃三款。


關原合戰 Sekigahara: The Unification of Japan

這個部分我沒有參與到,完全是阿格與阿正的廝殺,此時的我正在隔壁為了波希米亞焦頭爛額之中。

關原之戰我仍然視作為經典,尤其對我這個戰國迷來說,這可是必玩的一款,而且好上手也屬於很適合進階一點的新手教學遊戲,在木塊棋的這個部分。

他的設計方法很簡單又不複雜,但卻把戰國時代背景的一些象徵給融入在裡面,重點抓得很好也頗有帶入感。就好像你有軍隊卻沒有手牌這種反映了指揮上的困難,以及忠誠牌的設計,又甚至是籠城的部分造成戰局的拖延..等等。


那麼據說!是因為上杉家與伊達家的爭奪之中,最後上杉慘敗給伊達造成整體戰局的變化,最後石田三成於宮津城兵敗,東軍獲勝。

關原合戰的部分,可以參考這一篇戰報
或著想要了解關原的規則與介紹,可以參考這一篇文章


Maria戰報:Austria Evolution?!


許久未戰瑪麗亞,剛好趁著這一次11月戰棋聚會來複習一下。

丹尼算是有玩過的老手,扮演普魯士,他女友則是法國,第一次玩的新手。
我還是一樣繼續玩奧地利,永遠的奧地利新手。

不過由於前幾天在聊天討論的時候被激到,這次我主要是想自我測試看看,打得主動一點,兩面開戰跟保守防守以及政治操控之中,抓看看平衡點,看看有沒有新方法。

不過以結果論來說,我根本在亂玩,完全沒抓到平衡,倒是這場給了我很多樂趣,也提供了很多思考方向

以下帶有的評論部分為奧地利個人觀點,僅供參考。
瑪麗亞是一款豐富多變化的遊戲,本篇文章的玩法,僅供參考。


1741 春天 | 開局

我們先來看到開局,大致上來說左邊弗蘭德斯地圖仍未看的出來動靜,至於右邊波希米亞......
法國採用分兵策略,先搶北方城再往布拉格進攻,巴法聯軍則是標準起手往林茲進軍。

普魯士由薩克森軍隊往南方布拉格進軍作為主軸,其餘三支軍隊包括主力施維林則往西利西亞進攻,也因為這樣,我發現普魯士準備全軍推進毫無保留,我原本打算三將軍對付法國的策略讓我開始思考轉變,到時候找補給線再做突破,普魯士不擋不行,所以我決定硬幹普魯士。


1741 秋天 | 戰局一

在布局上,我選擇了奧地利1.5號將軍當作主力,也就是開場16兵(1.Karl v.Lothringen+5.Neipperg)上推至西利西亞戰區,打算做戰術性進攻(不是真的進攻),然後2號將軍為試探性的也往上推進,主要是針對薩克森的部分,以防被突破布拉格防區,利用保3去拖速度,至於距離很遠的3.4號將軍就拿來擋住主要法國攻勢。

主要是因為對我來說,這一場的普魯士進軍速度大概慢了正常一回合左右,法軍相對來說也較普通進軍速度慢了一點,可能還在抓熟悉度,到了1741秋天,大部分軍隊還在前線徘徊,手牌有兩回合的存量。

但是薩克森政治牌卻被錯過了,我還是不敢去押寶這一張牌,薩克森現在仍舊是與普魯士同盟中。

當時我手上的花色很分散,唯一有利的是紅心牌,在波希米亞地圖,左下通常法國開戰的時候主要吃梅花方塊牌,或是有一點黑桃。至於紅心區對奧地利很不利,開場趕不到布拉格紅心區,唯一的選項就是西利西亞邊境做準備,不然就是奧地利中心,打到中心幾乎是快滅亡了XD所以我才打算往上推,當作是準備。

弗蘭德斯的部分,我相信丹尼很了解戰況,我當時想著我放掉法國硬擋普魯士,讓他主動去給法國壓力,看起來很合理,於是我還主動把6號伯格跟聯軍合併,同時不知道哪根筋不對的講了一句:拜託你開戰我資助你1TC。(奧地利很多牌嘛,是白癡嗎?)


1741 秋天 | 戰局二

在秋天的尾聲,局勢產生奇妙的變化。在進入冬天前,大家都有失誤,可以說是反而誤打誤撞地撞出來奧地利一線生機。

首先是地圖下方法國開戰,由於可能法國有被奧地利疊將給吸引住,所以反而選擇下方黑桃區開戰,我手上沒有方塊牌,於是將原本對付普魯士的百搭牌拿去面對法國撤退使用,但是由於我故意卡兩台補給車(右下角後來有移走,原位置在維也納右邊那一格),也就是說,根據照片開戰位置我撤退時必須往前撤退!!這一退堪稱轉進反而衝向了法國補給線,這一點我認為法國失誤。

在普魯士階段,奧地利再度開戰,普魯士由薩克森進攻,可以從照片上看到進軍趨勢。
(都說了奧地利不要兩面開戰.........)其實對我來說知道早就會開戰,但是因為關係到對方進軍速度的快慢加上手牌的考量,好吧,講好聽一點我是戰術性開戰,為什麼呢?

我猜測由於普魯士信心滿滿想要一舉打垮,而且加上丹尼進軍個性,反而這樣造成他從西利西亞轉彎(應該是想要回頭再吃)。於是我們看到他的普魯士主力轉了個彎回到奧國本土作攻擊,首先對上薩克森一役想當然爾就是戰敗,一樣我做了戰術性的撤退。

我自己啦,這裡認為我做了一點小騙術(布局),至於丹尼有沒有被上鉤我其實不知道。

其實我2號Traun將軍掛滿8兵,梅花區開戰我裝弱,我梅花牌都沒了,又撤到遠遠的(退7格),從這裡對方應該推測知道我兵放很多所以沒死,於是說我的疊將主力1.5號兵數不會很多,是個紙老虎。所以只要在壓迫我主力,那麼奧地利前線就完全崩潰。

那麼根據上面照片局勢,我也不可能繼續圖攻西利西亞,這樣奧國中間大門完全打開,情況對我很不利,我當下就不考慮往上做進軍。

於是我就順水推舟,回防到標準防守點K-5梅花

我做出我兵很多,牌也沒耗完的態勢,回到梅花去繼續準備。但是我希望丹尼認為這是假象,我只是在唬爛而不得不回防,至於結果如何,下面我在繼續說明。

回到弗蘭德斯地圖,聯軍與法軍開戰了,這個時間點以事後來說,太早了,完全是無用的開戰點,應該是不會對法國造成目標上或是戰術上的轉變考量,還可能會造成法國更壓制奧地利,而放棄該地圖,如果是聯軍獲勝,反而會造成聯軍更加氣焰高漲而尋求獲勝機會。

(我認為必須奧法交戰到膠著狀態,尋求突破時來談減少軍事目標或是才有可能轉移目標到弗蘭德斯,現在才1741年太早了)


聯軍與法軍開戰,好死不死的是丹尼看錯開戰區花色聯軍大敗,奧地利6號Arenberg陣亡。
這一敗,我當下反應不過來,因為我忙著應付波希米亞主戰場,也就是說我感覺不出來我需要懊惱啥,以事後來說我真的超級懊惱。

因為這時候的局勢我很白癡的去資助莫名其妙的1TC,政治上我又放過義大利牌害我被扣1TC,搞得我進入冬天前只有3TC的進帳於是我在冬天重整階段是完全耗掉我紅心牌

對,上述剛剛所說我最有利的紅心牌消耗掉了,其實是這個樣子,除了不得已外,這一場瑪麗亞弔詭點是,我1741年從頭到尾只捕到兩種花色,紅心跟梅花

於是說據我的印象,我手上當時有20幾點的紅心牌跟30幾點的梅花牌。於是我把重心放在了梅花區,利用戰術性撤退去消耗普魯士牌面,找尋真正的進攻時機

這裡開始進入我整場以戰局來說最大的敗筆:四面受敵三心二意一心求戰。
因為在普勢的布局順利,龍心大悅,於是說我分心去做法國的包圍。

以這一張照片來說,我毫無花色優勢,我還去把弗蘭德斯的奧地利將軍調來波希米亞支援,完全是放棄主導權,完完全全交付給聯軍去操作,變相來說這應該是普魯士玩家的大利多。我應該更加的順水推舟更加決斷的就是去馬上斷掉巴伐利亞與法國的補給車,就算是直接打進巴伐利亞本土也稍微好一點,但是我遲疑了,因為我補給車來不及支援。

在這裡我稍微往後提一下,因為我沒注意到政治風向已經改變,海水退了沒穿褲子的是我;沒錯,普魯士拿下了布拉格,而法國因為不熟悉沒有拿下任何的選舉票,所以國王選舉變成由普魯士主導。

普軍玩家因為操控的聯軍受挫,轉而與法國談判減緩攻勢,處於對峙狀態。其附帶條件除了國王選舉的支持,關鍵棋子就在薩克森。

薩克森決定保住巴法的補給線,繼續進軍,講是這樣講啦~
我認為重點在布拉格到林茲這條高速公路,由普軍給得手,那麼就是宣告法軍在波希米亞喪失先機,法國要在奧地利境內再得分變得難上加難。

2015/11/25

11月份-戰棋縮時推演(Time-lapse)


個月的固定聚會,每次我都會現場LIVE,這部分除了可以盡量推廣更多的wargame給大家,最主要的是可以錄影存檔,能夠製作相關的對戰推演以及教學紀錄影片。

以下為目前縮時推演影片,有興趣的朋友可以前往我的頻道:






難得有閒暇時間,就加開了關原當作是規則復健XD
扮演東軍方的我跟西軍的阿正,我們兩個幾乎有一年沒拿這款來開。

這一次複習對戰,我還是深深覺得這是一款入門體驗極佳,很適合接觸wargame的新手來嘗試。
應好友安德魯的需求,以後來拍個規則教學與戰報~

2015/11/21

不負責任亂哈拉,阿格效應~Maria紙上談兵(最終回)


我很慶幸我遇見Maria。
至今超過1X場下來,她依然是我最努力研究,大力推廣,我最百玩不膩的好遊戲。

雖然我沒贏過,我也不能怪說是因為我都玩奧地利,但是對於奧地利的應對法,我倒是有一些想討論的小心得,與大家分享,也促成我寫這系列的原因之一。

之二,是因為阿格。

可以參考前面的部分:
第一回:總論。
第二回:政治局勢。

接下來,就是這一篇,戰術。
我們先來看一下開場白:

在Maria這款遊戲中,奧地利算是不適合新手的選項,剛開始玩會覺得,根本二打一,我要怎麼玩?

尤其是開場1741~1742這兩年非常的艱困,常常都捉襟見肘根本無計可施,非常的苦,以
至於往往都有不好的遊戲體驗。

但是,這樣子的遊戲設計,卻吸引了我,到底奧地利勢力要怎麼獲勝,抑或是它根本營不了,得要靠天時地利人和,才能獲勝。

當你玩一款遊戲時,玩了10場都輸,第11場
獲勝之時,所獲得的無比喜悅,遠比你10場都贏還來的開心,ˊ至今我仍在摸索中。



一勝難求。
根據BGG玩家統計勝率普軍是39%、法軍是37%、奧地利是24%。

以下心得為我個人遊戲心得,僅供參考,各位玩家可以思考看看或許有不同的解法,本篇系列觀點偏向奧地利。

如前面所說的,在遊戲中最艱困的1741~1742年,身為一個奧地利玩家,該如何因應就單純從戰術上,我來嘗試著解決一下,看會不會好過點XD

1.這一篇不討論實際上手牌運氣,及實際上花色運氣,假設都很平均的狀況為前提,另外政
   治牌趨勢請參考上一篇。
2.這一篇不討論普法兩國非常的保守,以至於1742年還放你一馬。
3.這一篇不討論尼德蘭地圖上的戰術趨勢,或許我以後會補充,本篇重點在本土-波希米亞地
   圖上。

那麼在正式進入以前,我們需要先做點功課,也就是戰術面上幾個重要的規則,是你需要知道,而且需要牢牢記住,詳細請參照規則書

高速公路:本篇以高速公路代稱,指的是地圖上黑色的主要大道。
強8:在本土內的黑色大道上,軍隊可以強行軍8格
保3:在將軍周邊3格範圍內,都算保護,也就是說敵軍不能佔領,當下是拿步道分數的,
   除非你把該將軍擊退或是死亡,本篇會以保護傘代稱。
補6:將軍出征出了本土國境後,需要補給,補給車方塊的補給距離是6格,萬一失去補給
   或是被斷補給,則敵方無法佔領且必須每回合接受到損傷。
4TC:在遊戲中,失去的補給車重生,或是冬天的每1單位兵力補充,或是將軍死亡重生(需
   要4TC),這些都需要花費手牌上價值4的牌,所以叫做4TC
移動:將軍與補給車的移動距離是(3跟2)重頭到尾走在高速公路上則是(3+1跟2+1)
撤退與重整:戰敗兵力降為0則將軍死亡,有殘餘兵力則戰敗撤退須滿足損傷距離,撤退的當
       下回合不能再被攻打,同時當兩個同勢力將軍相疊成聯軍時,可以互相分配兵
                       力,以保持戰力。

遊戲中,每一年都有4個回合,第4個回合是個重整階段,本篇以春、夏、秋、冬季來代稱,各位玩家在看圖時可以藉此判斷時間差距,來做準備。

最後,我雖然這篇觀點從時間差上面著手,但是請注意:
回合行動順序皆是法軍→普軍→奧軍



我認為:奧地利最少在遊戲中要知道基本的幾個站位點,同時布局趨向於一個三角形,利用這個三角形的互補與交互進攻,必須去維持住你的保護傘,保護傘一破則大勢已去。

這就是所謂的奧地利黃金三角。



這樣的概念,你可以說它是繞圈圈,講好聽一點是類似上杉謙信的張懸車懸之陣

其用意是要你避免去撞火車,奧地利沒有同時開戰,也沒有硬碰硬的本錢,如果我能使用我的將軍站位,去分攤傷害,同時利用保護傘的方式,造成敵軍進攻上補給過長,拖垮行軍速度,類似一種空間換時間的方式,依照手牌回補速度及政治趨勢,會越來越對奧地利有利。

當然局勢往往也會被蠶食鯨吞,而失去良機導致失敗。
這個部分就得要更深入地去探討尼德蘭地圖與政治牌時機,有機會我會再補充。

這裡的重點在於:續戰力→保護傘→避免將軍一頭撞死→降低資源損耗

當然,這很明顯的是一種長期抗戰,一種長期的消耗戰,這一點玩家得要注意。

2015/11/12

WGJ#25 - 桶狹間合戰,試跑



ウォーゲーム日本史 第25号 『桶狹間合戰』這款是前陣子去日本的時候買的,結果還是買不到八王子城攻略。新作的忍者之戰沒有啥興趣,索性就買了這本,至少感覺這附錄的地圖還蠻漂亮的,回家翻了一下看見規則蠻簡單的就來試試看。


反正是小品遊戲,剛看完規則就來試看看人格分裂的左手打右手,順便檢查一下那裡有問題。


《一回目》
剛開始今川軍為了解三城之圍,又抽到高士氣值,所以織田軍只好搶攻,主力柴田修理亮配合強行軍直接吃掉戶部城,戶部直政討死;今川義元選擇放棄東海道,走山間小路先解鳴海城籠城,事實上派了三隻別働隊守在大路上,準備側擊。


《二回目》

此時織田信長駐軍在鳴海城外丹下砦,觀察義元動向;義元直接放棄大高城,拒絕松平元康救援,並隨軍前進。信長深覺不妙,重整之後準備鳴海城攻略。



《三回目》
歷史就是歷史XD 就那麼巧的抽到唯一一張"大雷雨牌",搭配熱田神宮必勝+前面剛好打掉一張強行軍,加上整軍後柴田+織田,戰力爆表,所以直接賭了!織田信長就在雷雨過後,繞過鳴海城,直接衝進今川義元本陣,今川原本側防的大軍來不及擋住。

信長爆骰一發入魂,今川義元討死。

2015/11/9

Pax Porfiriana介紹,排版三部曲



Pax Porfiriana(以下簡稱Pax)是Sierra Madre Games在2012年推出的一款卡牌遊戲,其背景是墨西哥獨裁者Porfirio Díaz在位期間,玩家扮演腳踏美墨的富商,除了一方面經營自己的事業,一方面暗中舉行顛覆行動,最後擊敗各玩家脫穎而出,其勝利目標是成功的推翻Díaz政權。

Sierra Madre Games及其設計師Phil Eklund,我想算是所謂比較冷門的一家公司,可能玩家比較接觸的遊戲,是另外一款我蠻喜歡且又蠻慘忍的巨獸學:Bios: Megafauna



開場講完了,接下來切入正題:

Pax這款遊戲的規則細部相當複雜且又繁瑣,可是實際玩起來卻有所謂"重策型party game"XD的玩法及效果,至少我跟幾位玩家都不約而同的定位為,需要多跑,多測試,多玩,熟悉規則,才能看的出來遊戲設計的全貌。

也就是說,其實這遊戲行動很簡單,每次就是9種行動,玩家有3個行動點去選擇來執行。主要的策略架構是來自場上市場的卡牌購買,然後玩家運用卡牌效果來建立自己的產業(資金與夥伴),自己的軍隊(對抗),壓制對手(暗殺,特殊事件)。

然後在過程之中,慢慢地賺取聲望點,同時也透露出你的政治立場(政府軍/叛軍/親美/無政府),最後一個打十個,又打敗大魔王,贏得勝利不過沒有公主就是了。

Pax卡牌的類別,都圍繞在其中運作~左上到右下分別為:
產業、軍隊、暗殺、特殊、頭條、夥伴、玩家角色(政治立場)、政權

2015/11/5

關原合戰番外篇:三把槍的代價。



今天剛好與朋友閒聊到Sekigahara: The Unification of Japan這款遊戲,在戰力上的一些小小計算問題,於是聊著聊著索性拿起手邊資料寫了這篇。

好,關原這款遊戲中,有著特殊部隊,火槍/騎兵,按照規則其中火槍隊的戰鬥力計算方式,假設都符合所需條件的:使用武士刀牌面、家徽皆相同。


那麼連續在戰場上打出三個火槍木塊的戰鬥力,計算如下:

第一塊,戰鬥力3 = ( 1 + 2 )

第二塊,戰鬥力6 = ( 1 + 2 ) + ( 2 ) + 1

第三塊,戰鬥力9 = ( 1 + 2 ) + ( 2 ) + ( 2 ) + 2



所以總戰鬥力=18,而當第四塊火槍木塊連續被打出來的時候,戰鬥力高達30

其中,由於遊戲中的所有木塊兵力,戰鬥力值為1~4,也就是說單一塊火槍特殊兵種的戰鬥力高達3,是很威的歐~~!


接下來,閒聊瞎扯淡開始,正式進入主題:
(因為遊戲非真實考據作成,與實際有出入,以下閒聊僅供參考,就當作是鬼扯蛋配飯吃這樣XD)



根據<關原町歷史民俗資料館>收藏的『関ヶ原合戦屏風』為井伊家相傳之品,其繪製時,關原戰後部分大將均仍健在,依據口述戰況繪成,相較江戶時代勝者史觀說,該圖可信度頗高。

巴拉巴拉一大堆,重點在於,這張屏風1~6扇中,僅有第2扇有出現黑田長政的鐵砲隊,目標是狙殺島左近,然後就沒有任何鐵炮出現,但是照理來說,關原鐵炮使用應屬於主流。

所以,在關原真的有那麼多鐵炮嗎?

我們大概都聽過,長篠之戰織田家的鐵炮三千挺傳說,那麼根據雜兵物語,豐臣家鐵炮組軍編,會有1個組長,2個小組長,玉藥箱搬運工2人,為了講求裝填空隙的殺敵DPS,每個鐵炮足輕還會配有1名弓兵,2名長槍足輕。


2015/11/3

不負責任亂哈拉,阿格效應~Maria紙上談兵(二)




Maria系列心得,請參閱:
不負責任亂哈拉,阿格效應~Maria紙上談兵(一)


中國古代孟子說過:「天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身」,這句話在幾千年之後,剛剛好落在奧地利玩家的肩膀上。

這篇主要的概念在於:錢要花在刀口上。

藉著閒聊,來說說我自己的觀點,僅供參考~那麼,我們先來複習一下上一篇。
*本篇系列文章觀點偏向奧地利





疑點三:政治牌不給力啊~我已經快被打趴了,還要去搞政治?



好,那要討論政治部分我們先看以下兩張圖,先準備好這兩個工具:







圖片由BGG玩家:myth1202提供




首先,兩張圖一攤開,一目了然,很多策略就自己跑出來了。
政治階段有兩個重點:坑新手/老手大做文章

1741跟1742,如果啦~我們用長期戰略思考來看,就是來打醬油的,除了1742的教宗選舉牌。

先補充說明一下:

瑪莉亞政治階段,每一年共有春夏秋冬4回合(這樣比較好記XD),扣掉冬季算是一個整理階段
那麼,三回合總共會有6張政治牌,也就是說一回合出兩張,兩張都是你尬意的牌機率很高,我們得要戰戰兢兢的來面對。


所以,老話一句:年輕人就是年輕人 錢要花在刀口上

選教宗這個佔了很大很大的開局走勢,教宗在怎麼拚價值只有1VP,對奧地利來說其重要性大於其他兩個勢力
畢竟,我們往奧地利的優勢想(自我安慰),開場只要再3VP就獲勝!

搶選舉,那麼要注意的是聯軍那邊二票城(KOLIN/MAINZ),以及布拉格,開場布拉格被吃掉的機率最高,你也無能為力,除非天運+手牌運+對手運,這個部分以後再說明,布拉格到底有沒有春天

但是不要害怕,因為開場奧地利有4票,準國王候選人!


2015/11/2

不負責任亂哈拉,河越夜戰


河越/嚴島/桶狹間,被稱為日本三大奇襲。

1537年河越被圍城,北條氏康親率援軍救援,先傳達投降和談的消息,讓上杉軍放鬆戒心,在夜晚配合城內守軍全將不帶盔甲,禁止割首,只需突破前陣,內外包夾,創下3000:85000的驚人奇襲,造成扇谷上杉家-上杉朝定討死,上杉憲政失蹤,聯軍因此解散,扇谷家關東管領實權削弱,造就後面的軍神崛起。


這次去日本剛好跑去現地考察一下,在書上看到的所謂的"土壘"跟"土崛"


實際上是如何的模樣,的確,以這種深度與寬度,在籠城戰是相當困難的,當時北條軍不動聲色翻過幈柵直接跳下去往照片右方樹林中的本陣殺去,當時的本陣,能樂聲色載歌載舞,殊不知敵人就在周圍。

2015/10/25

好久不見,關原


這次呢~難得有閒暇時間,就加開了關原當作是規則復健XD
扮演東軍方的我跟西軍的阿正,我們兩個幾乎有一年沒拿這款來開。

這一次複習對戰,我還是深深覺得這是一款入門體驗極佳,很適合接觸wargame的新手來嘗試。


開場西軍方阿正很主動的積極搶攻,目標就是北陸的金澤城跟每次中央都會大亂鬥的岡崎城周邊,雖然我手上此時一堆前田牌,但是戰事開得太早完全擋不住西軍進攻,索性在下半回合直接棄牌,這一棄換得的就是"遇強即屈,借花獻佛"(笑

頓時之間手上全是福島+德川,然後反正我就先放棄前田家,前田牌全部都被我拿來當戰術點使用,果不其然,在兩回合的集結之後,中部地方岡崎城展開了一連串的會戰,靠著手牌上的優勢,福島隊主攻,擋下西軍小早川、宇喜多、毛利等大軍的進攻,在岡崎附近你來我往,堪稱岡崎一日遊。



不斷的開戰,資源越來越吃緊,此時西軍嘗試大軍開拔直取金澤城殘兵敗將,上田城與上杉景勝也一同進攻伊達軍,那時候我手上大概5張牌中要抽3張出來分心打,但是我又不能直接放掉,這樣我就被破後防,而德川本陣就會有危險,一箭穿心。

從岡崎混戰開始跟上田城攻略東西兩方皆處於你死我死彼此吃不到甜頭,雖然這樣對德川方有利,但是資源耗費太大,加上西軍的金澤攻略,大軍開拔移動緩慢

戰況就此膠著下去,直到最後仍未有明顯勝負之分。於是,結算分由西軍取得些微差距,西軍獲勝,我自覺東軍這次打得太龜,根本就是宅男,前三回合幾乎是在原地等人來泡茶聊天。






2015/10/12

10月份-對戰縮時推演(Time-lapse)

個月的固定聚會,每次我都會現場LIVE,這部分除了可以盡量推廣更多的wargame給大家,最主要的是可以錄影存檔,能夠製作相關的對戰推演以及教學紀錄影片。

以下為目前縮時推演影片,有興趣的朋友可以前往我的頻道:




影片中,我有列舉了幾個簡單的關鍵事件。

Wir Sind Das Volk 我們就是人民,除了表面上有些許的maria的影子在,基本上我認為事件牌的設計多多少少來自於暹羅的設計。

其實他隨機性不大,玩久了就知道每段時期大概會出現哪些牌,牌數少,也很適合新手來學習,雖然規則很繁瑣,但總算是照著圖板上"指示"跑流程,一回生兩回熟。

那一樣玩桌遊可以學歷史,這款遊戲的事件牌設計得很細緻,假如可以知道事件內容配合遊戲會有更強的帶入感。

*影片部分內容敘述的不夠完整,純粹強調效果,僅供參考,維基或各大網站有更詳細的說明,謝謝~



澤火革這個Coin王,可以讓我對Coin系列了無恨憾。

至於以後未來的Coin會修成怎麼樣,那就以後再說。這是第二次開,仍舊是新手場,那麼這款超大型的"party game",不論是圖板上的資訊以及勢力能力都複雜許多,所以這還是適合進階者玩。

每次我都是打打嘴砲,提個構想出來,現場實際都是丟給阿正去處理,還幫我勘誤修正,堪稱最佳救援,非常感謝。

也感謝每個願意幫忙以及參與的朋友,希望聚會可以一直辦下去。



最近的戰事速記與心得(三)



開始之前,我先稍微自我介紹一下:

今年年初,開始慢慢有一個雛型出來,除了有了409這個私人桌遊俱樂部,再來就是慢慢地找到幾位志同道合喜歡wargame的朋友,在高雄組了個wargame團(kaohsiung wargamer club)。

不過年中的時候,因為每個人生活的緣故,常常不能聚在一起,幾經思考之後,打算採用每個月聚會一次,這樣也有很充足的準備時間,一個月開一款,很OK~

每次聚會都會開遊戲的直播,有規則的講解以及對戰過程,這個部分因為可以錄影,所以主要是希望能夠製作相關的影片或是教學,另外簡單說湊了一堆人來幫忙讀規則,又可以湊咖來開自己想要玩的遊戲,非常的方便XD


以下是這次10月份聚會心得:

NewYork1776

沃辛頓最近出了一系列的美國內戰,尤其是更是在KS上集資,打著一次買三款,三款地圖合起來可以變成One Piece的宣傳手法。



這款木塊棋,採用點對點的移動方式,另外有一般軍團跟將領的設計,將領可以帶領軍團時,看的就是將領的能力數值。好玩的地方在於當兩軍交戰時,會開始進入動畫,然後把當下的兵力移動至Battle Board去作另外的戰鬥模擬,有前/左/右三個向的前線,也有預備隊的設計,而攻擊方式也類似微縮那樣的擲骰命中點之類的打法。



那這次聚會因為時間不足,算是形式上的開箱,以後有機會再來好好寫一下心得。




WSDV人民

Wir Sind Das VolK 我們就是人民,是我期待瑪麗亞作者很久的新作品,由於是教學場,主要是熟悉規則機制及運作方式,所以一次也開了三盒一起教學。

圖板之上也看的到一些瑪麗亞政治軌的影子,例如東西德共同判定的國際聲望/外匯存底/社會主義(黨工),由於是兩人對抗,所以在這邊的拉扯再加上每回合的事件牌,會影響玩家的決定,以及遊戲的走向,同時也有所謂的流派可以來做策略測試,聲望流/外匯流....。



國際聲望的推拉性很重,尤其是拉到兩方底端時的懲罰,這個可以判定你的東/西德是不是紙老虎,一戳就破。另外社會主義還是對東德比較重要,至少他鎮壓暴動上讓你有減輕負擔,對東德來說社會主義還是必須的,尤其是後期社會主義崩壞狀態,一堆負狀態,所以我還是覺得社會主義基本上是東德專屬。

至於外匯,由於遊戲起手"目前"來說西德抓不到策略方向,也比較麻煩,早期東德比較簡單,加上外匯牌感覺前期比較多,建立外匯衝到底,單純就是拿來抵銷暴動的一個很弱的方法,不無小補。

主要是經濟上建立起來,尤其是遊戲整個主體偏向均富手段,平均發展,發展太好,自己製造出天龍國出來,自己找自己的麻煩。



那這次對抗的過程之中,我所扮演的東德,採取開明開放大無畏的政策XD

不屑蓋柏林圍牆,蓋了一堆外銷工廠,外匯存底比西德還高,人民要逃請自便,我就叫警察把你槍斃。這種高壓式的走鋼索統治方法,頂多當西德人在炫耀我有彩色電視機的時候,發現東德人在用自製黑白的Iphone 6S。

不過,雖然生活富裕,但是社會主義已經崩潰階段(人民:你這樣叫做共產社會?),所以大規模抗議行動遍地開花。


最後,運氣很好的,我把關鍵牌吃掉,西德選擇生活水準判定出了一點失誤,四十年之後,東德沒有崩潰,東德獲勝!